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포켓몬 유나이트

[포켓몬유나이트] 배틀 밸런스 조정 제32시리즈 불굴 및 제33시리즈 랭크매치

by naamnyam 2026. 1. 21.
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안녕하세요.

포켓몬유나이트 배틀 밸런스 조정과 함께 새 랭크매치가 시작됩니다.

조정된 배틀 밸런스 확인하고, 랭크매치 잘 해서 모두모두 마스터컵 가길 기원합니다.

 

포켓몬유나이트 랭크매치 제33시리즈

 

랭크매치 제33시리즈 시작

일정 2026년 1월 15일부터 2026년 2월 26일까지

 

포켓몬유나이트 배틀 밸런스 조정 불굴 업데이트

포켓몬유나이트 배틀 밸런스 조정 [불굴]

왜 불굴일까요?

 

밸런스가 상승한 포켓몬 9마리 : 다크라이, 고라파덕, 리자몽, 한카리아스, 가라르 날썡마, 큐아링, 두드리짱, 파라블레이즈, 대로트

밸런스가 하강한 포켓몬 8마리 : 자시안, 번치코, 메가갸라도스, 메가뮤츠X, 글레이시아, 핫삼, 샤미드, 라티아스

밸런스가 상승 및 하강한 포켓몬 1마리 : 메가리자몽Y

 

밸런스 조정으로 가장 쓸만해진 캐릭터는 다크라이, 파라블레이즈 인 것 같습니다.

그리고 약간 좋아진 캐릭터는 한카리아스, 두드리짱

 

밸런스 조정이 불가피했던 캐릭터...진짜 사기캐였는데 조정 잘한 캐릭터는 메가갸라도스, 메가뮤츠X

 

 

포켓몬유나이트 불굴 밸런스 조정 다크라이 고라파덕 리자몽
포켓몬유나이트 불굴 밸런스 조정 한카리아스 가라르 날썡마 큐아링
포켓몬유나이트 불굴 밸런스 조정 두드리짱 파라블레이즈 대로트
포켓몬유나이트 불굴 밸런스 조정 자시안 번치코 메가갸라도스
포켓몬유나이트 불굴 밸런스 조정 메가리자몽Y 뮤츠X 글레이시아

 

포켓몬유나이트 불굴 밸런스 조정 핫삼 샤미드 라티아스

다크라이

이전 밸런스 조정 이후 상대를 잠들게 하는 행동을 포함한 전투 개입이 어려워져 숙련자만이 잘 다룰 수 있는 상황이 계속되었습니다.

이에 숙련자 이외의 트레이너도 더욱 간편하게 데미지를 낼 수 있도록 조정했습니다.

거의 몰아주기를 한것처럼 많이 상승했습니다....

 

- 다크홀

    대기 시간: 6초 → 5초

- 나쁜음모

    데미지: 15% 증가

- 섀도클로

    악의파동 중 데미지: 10% 증가

- 유나이트 기술

    필요한 에너지양: 100,000  90,000(10% 감소)

 

고라파덕

현 환경에서 상대에게 주는 방해 능력이 너무 약해 활약하지 못하는 상황이 계속되고 있었습니다.

전체적으로 상대에게 주는 방해 능력을 강화했습니다.

 

- 사슬묶기

    데미지: 15% 증가

    같은 상대에게 전도되는 횟수: 1번 → 2번

- 사이코키네시스

    대기 시간: 7.5초  6.5초 

- 유나이트 기술

데미지 감소 효과: 25% → 30%

 

리자몽

리자몽의 특징인 지속적인 전투 능력을 돋보이게 하기 위해

원거리에서 주는 데미지와 유나이트 기술 사용 후의 강화 효과에 대한 지속 시간을 강화했습니다.

 

- 화염방사

    데미지: 12% 증가

- 유나이트 기술

    비행 상태의 지속 시간: 8초 → 10초

 

 

가라르 날쌩마

스피드형 포켓몬으로서 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 부족한 점과

이동 속도가 충분히 오르기까지 오래 걸리는 점이 발목을 잡고 있었습니다.

이에 "고속이동" 사용 직후의 이동 속도 상승량과 상대에게 주는 데미지 능력을 향상시켰습니다.

 

- 매지컬샤인

    데미지: 7.5% 증가

- 고속이동

    이동 속도 상승: 5%~80% → 20%~80%

 

한카리아스

상대편 포켓몬에게 다가가기 전에 원거리 공격을 맞아 일방적으로 HP가 잃고 쓰러지는 경우가 많았습니다.

이에 상대에게 더욱 다가가기 쉽고 다가간 후에도 위협적으로 느끼도록 내구 능력과 레벨업 이후 급소율을 향상시켰습니다.

한카리아스도 많이 올랐습니다!

 

- 스테이터스

    HP: 3050~7750 → 3300~8150

    방어: 90~472 → 98~520

    특수방어: 67~367 → 86~410

    급소율(Lv.5): 5% → 7.5%

    급소율(Lv.9): 10% → 15%

 

큐어링

현재 환경에서 같은 편에게 주는 회복 능력과 상대에게 주는 방해 능력이 약해 활약하기 어려운 상황이 이어지고 있었습니다.

이에 지속적인 전투에 능한 같은 편을 도우며 더욱 활약할 수 있도록 "플라워힐"의 회복 능력을 향상시키고

"매지컬리프"의 대기 시간을 짧게 조정하였습니다.

 

- 플라워힐

    회복량: 6%~14% 증가

- 매지컬리프

    대기 시간: 10초 → 9초

 

두드리짱

해머를 단련시켜도 상대에게 맞추기 어려워 경기 후반에 활약하기 어려웠습니다.

이를 보완하기 위해 전체적으로 까다로운 기술을 개선하고 "아이스해머"와 유나이트 기술의 데미지를 강화하여

경기 중반에도 잘 개입하면 활약할 수 있도록 조정했습니다.

두드리짱도 많이 상승했습니다.

 

- 강화 공격

    회복량: 20% 증가

- 아이스해머

    데미지: 25% 증가

    상대에게 주는 감속 효과: 50% → 70%부터 0.5초마다 10%씩 감소

- 떨어뜨리기

    자신에게 주는 이동 속도 저하: 50% → 30%

    대기 시간: 6.5초 → 6초

- 유나이트 기술

    데미지: 8% 증가

 

파라블레이즈

 

밸런스형으로서 지속적인 전투는 가능했지만 데미지가 부족하여 상대를 쓰러뜨리지 못해 활약하지 못하는 장면이 많았습니다.

전체적으로 데미지를 보완하여 강화했습니다.

다크라이만큼이나 아주많이 상승했습니다.

 

- 특성: 깨어진갑옷

    지속 데미지: 33% 증가

- 고스트다이브

    대기 시간: 8초 → 7초

    데미지: 8% 증가

- 원념의칼

    데미지: 10% 증가

 

대로트

 

"우드해머"의 대기 시간 단축과 데미지 강화를 통해 상대의 공격으로부터 같은 편을 지킬 수 있도록

디펜스형에게 필요한 호위 능력을 강화했습니다.

 

-우드해머

    대기 시간: 9초 → 8초

    데미지: 10% 증가

 

자시안

 

안전한 방해 무효 상태에서 타이밍을 노려 큰 데미지로 중요한 야생 포켓몬을 KO 시키는 능력이 너무 출중하여

유나이트 기술 중에 얻는 방해 무효 효과를 방해 내성 효과로 변경하였습니다.

 

- 유나이트 기술

    효과 변경: 방해 무효 → 방해 내성

 

번치코

 

안전한 방해 무효 상태에서 타이밍을 노려 큰 데미지로 중요한 야생 포켓몬을 KO 시키는 능력이 너무 출중하여

"오버히트" 중에 얻는 방해 무효 효과를 방해 내성 효과로 변경하였습니다.

 

- 오버히트

    효과 변경: 방해 무효 → 방해 내성

 

메가갸라도스

 

메가진화 후에 공격과 내구 모두 강화되어 상대 입장에서는 대항할 수단 없이 일방적으로 전멸 당하는 장면이 많았씁니다.

힘을 모아 공격을 집중시키면 쓰러뜨릴 수 있도록 메가진화 후의 스테이터스 상승량을 하향 조정했습니다.

또한 메가진화 후에 "폭포오르기"를 연속으로 몇번이나 사용할 수 있어 이를 통해 높은 기동 능력과 실드를 얻는 점에 대항하기 어려우므로

메가진화 후에 "폭포오르기" 명중 시에 대기 시간 단축 효과를 하향 조정했습니다.

메가갸라도스는 사실 너무 사기캐릭터였어서 하향이 예상되는 상황이었습니다...

 

- 특성: 틀깨기

    자신의 공격 상승량: 25% → 10%

    자신의 방어, 특수방어 상승량: 30% → 10%

- 유나이트 기술

    명중 후 대기 시간 단축 효과: 30% → 10% 

 

메가리자몽Y

유나이트 기술을 사용하여 메가진화한 후에 방해 내성 효과를 얻은 상태로 장애물을 무시하며 공격하는 것에 더하여

실드 효과와 이동 속도 상승 효과도 얻게 되어 상대 팀이 공격을 집중하더라도 쓰러뜨리기 어려운 상황이 다수 파악되었습니다.

유나이트 기술 발동 시에 얻는 강화 효과를 하향 조정하고 공격을 집중시키면 대처할 수 있도록 조정했습니다.

메가리자몽Y도 유나이트기술이 사기인건 맞지만...메가진화의 장점을 주는쪽으로 그대로 두는 것도 나쁘진않았을거 같았는데. 아쉽습니다.

 

- 화염방사

    데미지: 12% 증가

- 유나이트 기술

    유나이트 기술 발동 시에 얻는 실드양: 최대 HP의 20% → 최대 HP의 10%

    유나이트 기술 발동 시의 이동 속도 상승: 50% → 30가

 

메가뮤츠X

계속되는 전투보다도 순간적인 데미지를 만드는 능력이 너무 높았으므로

전체적인 데미지 능력을 하향 조정하여 밸런스형 포켓몬에게 적절한 활약을 할 수 있도록 조정했습니다.

메가뮤츠X도 사기캐릭터 중 하나였죠...아쉽지만 많이 하강했습니다.

 

- 스테이터스

    공격: 210~540 → 190~520

- 순간이동

    데미지 상승 효과: 20% → 10%

- 순간이동+

    데미지 상승 효과: 30% → 20%

- 미래예지

    받는 데미지 증가량: 20%/30% → 10%/20%

    대기 시간: 9초 → 10초

- 미래예지+

    받는 데미지 증가량: 20%/30% → 10%/20%

    대기 시간: 9초 → 10초

 

글레이시아

데미지 능력이 다른 어택형 포켓몬에 비해 한층 뛰어나며

내구 능력 상향 조정으로 쓰러지지 않은 채 일방적으로 상대에게 데미지를 줄 수 있었습니다.

다른 어택형 포켓몬과 밸런스를 맞추기 위하여 "고드름침"의 데미지를 하향 조정하고

유나이트 기술에 필요한 에너지양을 소폭 증가시켰습니다.

고드름침이 좀 좋긴했지만.. 이것마져 하향하면 글레이시아 쓰지마라말이죠...ㅠㅠ

 

- 고드름침

    대기 시간: 5초  6초

    데미지: 8% 감소

- 유나이트 기술

    필요한 에너지양: 90,000  100,000(약 11% 증가)

 

핫삼

강화 공격을 여러 번 맞추면 방어 능력의 상승 폭이 뛰어나

공격으로 계산되는 데미지를 주력으로 하는 포켓몬에게 너무 강력한 모습을 보여주고 있어

강화 공격에 의한 방어 상승량을 떨어뜨리고 "칼춤"의 공격 상승량을 떨어뜨렸습니다.  

핫삼도..좀 강한캐릭터였는데....굳이 하향안해도 되지않았나 싶습니다..

 

- 특성: 테크니션

    강화 공격으로 인한 방어 상승량: 50% → 40%

- 칼춤

    자신의 공격 상승량: 20% → 15%

 

샤미드

 

강력한 방해 능력과 데미지 능력, 내구 능력을 모두 갖추어 매우 높은 승률을 보여주고 있었습니다.

디펜스형에게 필요한 방해 능력은 유지하면서도 상대에게 주는 데미지와 자신이 얻는 실드 효과를 하향 조정하여

다른 디펜스형 포켓몬과 밸런스가 맞도록 조정했습니다.

 

- 탁류

    대기 시간: 8.5초 → 9초

    데미지: 15% 감소

- 퀵턴

    데미지: 15% 감소

    실드: 15% 감소

 

라티아스

높은 회복 능력과 무한하게 기술 데미지를 올릴 수 있는 점으로 안정적으로 데미지를 낼 수 있는 강력한 포켓몬이었습니다.

이에 "용의파동"의 대기 시간과 회복 능력을 하향 조정하였습니다.

 

- 용의파동

    대기 시간: 6초 → 6.5초

    회복량: 10% 감소

 

오류 수정

- 샤미드가 Lv.4 진화할 때가 아닌 Lv.5에 최대 스테이터스가 되던 오류

- 메가루카리오의 메가진화 종료 후에 루카리오의 상태에서도 메가루카리오의 "인파이트"를 사용하던 오류

- 다크라이의 "섀도클로"를 사용한 직후에 "악의파동"을 사용하면 섀도클로의 2단계가 발동하지 않던 오류

- 다크라이의 "악의파동"을 사용했을 때, 다크라이가 맵 중앙의 레전드 피트로 이동하던 오류

- 다크라이의 "악의파동"으로 3번 공격할 수 있던 오류

 

 

기타 추가

- 퀵배틀에 붐볼 배구 추가

- 슈퍼 잉어킹 점핑 타임

- 크리스탈 태그 홀로웨어 네오스트리트스타일 다크라이 기술 이펙트

- 프라이즈머신 팬텀, 파라블레이즈

- 고라파덕 영웅세트 트레이너 패션 재등장

 

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